小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事。……而接下来续作基本也沿袭了初代特性,所以这个系列基本上是顺理成章制作下去,制作团队花了更多精力在叙事

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..去世多年父亲写。……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..年前时候父亲,(他手为什么放在身后?

大魔王(Demon Lord)

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投票帮助《大魔王》成功架steam《大魔王》一款集休闲、社交和模拟养成为一体游戏。……玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……你小恶魔个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

…… 但是,最重要地方在于,我对摄影做出了不同解读。它不仅仅是一张照片。它是抽象风格化。……在一幅画作中,随着手移动,笔触出现在画布:所有这些在时间流逝中发生。……拼贴摆脱传统观看方式关键。这是一种具有深刻内涵观念,十分真实。拼贴对表面的确认

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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时候看到对面的 Healer也特别烦。……所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上的反应。……拿照片参考很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……这个最好通过设置明确光源,以及不要把面的边缘变暗来避免。平光平光另一个常见错误忽视了实际形状

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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